バッジの作成と使用

Hand2Noteでは、HUDやポップアップでバッジを使用することができます。バッジはプレイヤーに対する特別なラベルで、メインラベルとは別に使用されます。これは、そのパラメータが組み込まれているプレイヤーの上にのみ表示されます。

この記事では、アグレッシブなプレイヤーとパッシブなプレイヤーのためのバッジを作成するプロセスと、その使用例を考察します。

パッシブおよびアグレッシブな対戦相手の識別

基準としてAggression Frequency (AFq)のスタットを使用します。

AFqは、プレイヤーのアグレッシブなアクション(ベットとレイズ)の割合を、選択したストリート(フロップ、ターン、リバー)内のすべての可能なアクション(ベット、レイズ、コール、チェック、フォールド)に対する割合で示す複雑なスタットです。

AFqは次の式で作成されます:

フロップ AFq:

(Flop Bet + Flop Raise) / (Flop Bet + Flop Raise + Flop Call + Flop Check + Flop Fold) * 100

ターン AFq:

(Turn Bet + Turn Raise) / (Turn Bet + Turn Raise + Turn Call + Turn Check + Turn Fold) * 100

リバー AFq:

(River Bet + River Raise) / (River Bet + River Raise + River Call + River Check + River Fold) * 100

通常、アグレッシブなプレイヤーのAFq値は次の通りです:

  • フロップ AFq – 35以上;
  • ターン AFq – 35以上;
  • リバー AFq – 32以上。

パッシブなプレイヤーのAFq値は次の通りです:

  • フロップ AFq – 28以下;
  • ターン AFq – 28以下;
  • リバー AFq – 28以下。

バッジの作成

バッジを作成するには、「Stat editor」(1)に移動します。次に、「Badges」というフォルダ(2)を選択し、ウィンドウの上部にある「+ New badge」(3)をクリックします。

ポップアップウィンドウで、エリア(4)にバッジの名前を設定し、「OK」をクリックして作成します。

作成したバッジは、右側のバッジリストに表示されます(1)。

バッジ作成ウィンドウでは、以下のことができます:

  • 「Badge image」(2)を使用してバッジの画像を設定する;
  • 「Badge header」(3)を使用してバッジ内に表示されるテキストを設定する;
  • 「Description」(4)を使用してバッジの説明を設定する;
  • 「Background」(5)を使用してバッジの背景色を設定する;
  • (6)を使用してバッジの境界線の色、厚さ、方向を設定する;
  • エリア(7)を使用してバッジ内に表示されるテキストのフォント、フォントサイズ、色、スタイルを設定する;
  • エリア(8)で、Hand2Noteのビジュアルスタット検索モードを使用してプレイヤーにバッジを表示する条件を設定し、論理式に含める;
  • トグル(9)を使用して、Hand2Noteのビジュアルスタット検索モードとその論理式への含有を「Textual Mode」に切り替える。「Textual Mode」では、ユーザーがテキストで表示条件を手動で入力できます;
  • エリア(10)で作成したバッジの外観を見る。

視覚的なパラメータ(1)を設定した後、「Textual Mode」(2)を有効にして、テキスト式を使用して条件を入力します。

次に、Hand2Noteで「Textual Mode」のための正しい式を作成する必要があります。分析には「EXPLOIT HUD BASE」統計パッケージを使用します。必要なスタットは次の式を持っています:

フロップ AFq:

((Cases(tot_F_B) + Cases(tot_F_R)) / (Cases(tot_F_C) + Cases(tot_F_X) + Cases(tot_F_F) + Cases(tot_F_B) + Cases(tot_F_R))) * 100

ターン AFq:

((Cases(tot_T_B) + Cases(tot_T_R)) / (Cases(tot_T_C) + Cases(tot_T_X) + Cases(tot_T_F) + Cases(tot_T_B) + Cases(tot_T_R))) * 100

リバー AFq:

((Cases(tot_R_B) + Cases(tot_R_R)) / (Cases(tot_R_C) + Cases(tot_R_X) + Cases(tot_R_F) + Cases(tot_R_B) + Cases(tot_R_R))) * 100

アグレッシブなプレイヤーのための最終的な式は次のようになります:

((Cases(tot_F_B) + Cases(tot_F_R)) / (Cases(tot_F_C) + Cases(tot_F_X) + Cases(tot_F_F) + Cases(tot_F_B) + Cases(tot_F_R))) * 100 > 35 and ((Cases(tot_T_B) + Cases(tot_T_R)) / (Cases(tot_T_C) + Cases(tot_T_X) + Cases(tot_T_F) + Cases(tot_T_B) + Cases(tot_T_R))) * 100 > 35 and ((Cases(tot_R_B) + Cases(tot_R_R)) / (Cases(tot_R_C) + Cases(tot_R_X) + Cases(tot_R_F) + Cases(tot_R_B) + Cases(tot_R_R))) * 100 > 32

式内の値を1つの式に結合するために、「and」演算子を使用しました。また、必要な基準を設定するために、各値の後に数学記号「>」と「<"」を使用しました。

作成した式をエリア(1)に挿入します。

式を入力すると、Hand2Noteはその正確性を確認し、正しければ緑のチェックマーク(2)で下線を引きます。

アグレッシブなプレイヤーのためのバッジが作成されました。次に、上記の例と同様に新しいバッジを作成し、パッシブなプレイヤーのためのバッジを作成します。

条件 – パッシブなプレイヤーのための式は次のようになります:

((Cases(tot_F_B) + Cases(tot_F_R)) / (Cases(tot_F_C) + Cases(tot_F_X) + Cases(tot_F_F) + Cases(tot_F_B) + Cases(tot_F_R))) * 100 < 28 and ((Cases(tot_T_B) + Cases(tot_T_R)) / (Cases(tot_T_C) + Cases(tot_T_X) + Cases(tot_T_F) + Cases(tot_T_B) + Cases(tot_T_R))) * 100 < 28 and ((Cases(tot_R_B) + Cases(tot_R_R)) / (Cases(tot_R_C) + Cases(tot_R_X) + Cases(tot_R_F) + Cases(tot_R_B) + Cases(tot_R_R))) * 100 < 28

バッジを作成した後、「Stat editor」メニューでそれらを見ることができます。

HUDまたはポップアップでのバッジの使用

バッジは、HUDの任意の空きセルに挿入することで使用できます。これを行うには、「HUD Editor」(1)をクリックしてHUDエディタを開きます。その中で、ドロップダウンリスト(2)から必要なHUDを選択します。

次に、バッジを追加したい空きセルを右クリック(3)し、ドロップダウンメニューで「Insert」(4)にカーソルを合わせます。二次ドロップダウンメニューで「Badge...」(5)を選択します。開いたバッジ検索リストでリストを展開(6)し、必要なバッジを見つけてクリック(7)します。その後、「OK」(8)をクリックしてHUDセルに追加します。

最初に追加したバッジの隣の任意の空きセルに2番目のバッジを追加するために、手順を繰り返します。

結果として、すべてが正しく行われた場合、HUDエディタに追加されたバッジは次のように表示されます:

バッジは「Popup Editor」メニュー(1)を通じて同様にポップアップに追加できます。

Hand2Noteリプレイヤーを通じてHUD内のバッジの最終結果は次のように見えます:

パッシブなプレイヤーには、青色の「P」の文字で条件に従ってバッジが表示されます。そして、アグレッシブなプレイヤーには赤色の「A」の文字で表示されます。

同様に、プレイヤーのポップアップでもバッジが機能します:

まとめ

3bet-fold頻度からアグレッションやオーバーフォールド傾向のような複雑なスタットまで、あらゆる条件に対してバッジを作成できます。

バッジは対戦相手のプレイのリークを特定するのを大いに簡素化し、テーブルでの意思決定を迅速化します。