基本的な統計セットには必要なデータが欠けていることがよくあります。Hand2Noteを使用することで、任意のプレイヤーのアクションに対するスタッツを自分で作成し、それをHUD、ポップアップ、またはレポートで使用することができます。
これにより、プレイ中や分析中にHand2Noteを使用する可能性が大幅に広がります。

この記事では、Hand2Noteのスタッツエディターとは何かを説明し、3-betポットでのリバーでのコンティニュエーションベットスタッツの作成例を考えます。この場合、3-betポットでリバーでコンティニュエーションベットを行うプレイヤーは、ハンドに残っているプレイヤーに対してポジションにいることになります。また、フロップ、ターン、リバーでは、ハンドに参加するプレイヤーは2人以下です。
「ポジションにいる」とは、ハンドに関与しているプレイヤーの中でストリートで最後にアクションを行うことを意味します。これにより、相手のアクションを見てから自分のアクションを行うことができるため、ハンドでのアドバンテージを得ることができます。
スタッツ作成の段階
Hand2Noteでのシンプルなスタッツの作成は、そのアクションが考慮されるのと同じ順序で行われます:
- プリフロップで必要なプレイヤーアクションを作成する;
- フロップで必要なプレイヤーアクションを作成する;
- ターンで必要なプレイヤーアクションを作成する;
- リバーで必要なプレイヤーアクションを作成する。
Hand2Noteでシンプルなスタッツを作成する際には、2種類のプレイヤーが考慮されます:
- 「プレイヤー」(または「ヒーロー」) – スタッツが記述するアクションを行うプレイヤー;
- 「対戦相手」 – ハンドに参加しているプレイヤーまたはプレイヤーグループ。
スタッツエディターとその内部ナビゲーション
スタッツエディターを開くには、メインウィンドウで「Stat Editor」(1)をクリックします。

スタッツエディターウィンドウはブロックに分かれています:
- スタッツセクションのファイルマネージャーエリア(2)、ここで必要なスタッツまたはバッジを見つけて編集のために開くことができます;
- 新しいスタッツまたはバッジを作成するためのボタン(3);
- エディターで開かれたスタッツまたはバッジをクローンまたは削除するためのボタン(4);
- ユーザーがエディターで行った最後の変更を元に戻したりやり直したりするためのボタン(5);
- エディターで既存のスタッツを選択または新しいスタッツを作成した後、変更を加えたりそのロジックに条件を追加するためのタブが利用可能になります(6)。
Hand2Noteスタッツエディターの「Actions」タブ
エディターで既存のスタッツを選択または新しいスタッツを作成した後、「Actions」(1)をクリックします。ここで、プレイヤーと対戦相手のアクションのシーケンスをボタン(2)を使用して指定できます。アクションが発生するストリートをエリア(3)を使用して選択します。

また、ストリートまたはプレイヤーと対戦相手のアクションをマウスクリックで選択すると、選択したアクションまたはストリートの条件を指定するための追加メニューが右側に開きます。
選択したストリートに対して、以下を指定できます:
- 「Initial pot」を使用してストリートのポットサイズ;
- 「Initial players count」を使用してストリートに参加するプレイヤーの数;
- 「Initial stack size」を使用してストリートのプレイヤーのスタックサイズ。

右側のブロックに入力されたアクションに対して、プリフロップポジションからスタックサイズ、ベットサイズ、その他多くのパラメータを指定できます:

Hand2Noteスタッツエディターの「Hand Strength」タブ
エディターで既存のスタッツを選択または新しいスタッツを作成した後、「Hand Strength」(1)をクリックします。ここで、「Hand Value」エリア(3)でヒーローのハンドのレンジと強さを指定できます。また、「Board」エリア(4)でボードタイプによってスタッツを指定することもできます。

「Hand Strength」タブで行ったすべての調整はエリア(2)に表示され、同時選択と「And」、「Or」、「Not」オペレーターの選択を使用して論理的にリンクすることができます。作成した論理的な接続を解除するには、それを選択して「Ungroup」をクリックします。
Hand2Noteスタッツエディターの「General」タブ
エディターで既存のスタッツを選択または新しいスタッツを作成した後、「General」(1)をクリックします。ここで、ゲームタイプ、ポーカーディシプリン、チップの価値またはアンティ、プレイヤーまたは対戦相手のポジションなど、ハンドの基本的な特性を指定できます。

Hand2Noteスタッツエディターの「Bet Sizing」タブ
エディターで既存のスタッツを選択または新しいスタッツを作成した後、「Bet Sizing」(1)をクリックします。次に、「+ Add Bet Sizing Category」(2)をクリックすると、スタッツのポップアップに表示されるベットサイズを設定できるエリア(3)が表示されます。

このタブで変更を行った後、対応するスタッツのポップアップまたはHUDにマウスポインタを重ねると、スタッツのポップアップが表示されます。「Bet Sizing」タブに移動すると、スタッツエディターの「Bet Sizing」タブを使用してスタッツに行ったすべての変更が表示されます:

3-Betポットでのリバーでのコンティニュエーションベットスタッツの作成
スタッツエディターを開くには、メインウィンドウで「Stat Editor」(1)をクリックします。

次に、スタッツを作成する必要があります。これを行うには、エディターウィンドウの上部にある「+ New Stat」(2)ボタンを見つけてクリックします。開いたスタッツ作成ウィンドウでエリア(3)に名前を付け(特殊文字なしで英語のみ)、アクションを適用するために「OK」(4)をクリックします。
スタッツエディターでのプリフロップでのプレイヤーアクションの入力
次に、スタッツが表示するプレイヤーと対戦相手のアクションのロジックを設定する必要があります。最初のストリート、プリフロップから始めましょう:
- プレイヤーの前に対戦相手がレイズする(これは、対戦相手のオープンレイズが必要なため、ストリートでの最初の非フォールドアクションでなければなりません);
- プレイヤーがその後にレイズする(これはストリートでのプレイヤーの最初で最後のアクションでなければなりません)。
プレイヤーのレイズ後の対戦相手のコールアクションは省略できます。プレイヤーのレイズがストリートでの最後のアクションであることを既に指定しているため、対戦相手はそれにコールまたはフォールドするしかありません。スタッツでプレイヤーの次のストリートでのアクションを指定するため、フォールドは不可能な条件となり、対戦相手のコールのみが可能なアクションとして残ります。
スタッツを作成した後、スタッツセクションのファイルマネージャーブロック(1)でそれを見つけて編集のために開くことができます。

「Preflop」ブロックを選択し、その上で「Villain Raises」(2)をクリックします。これにより、プリフロップでの対戦相手のアクションをレイズとして設定します。次に、「Preflop」ブロック(3)に対戦相手のアクションが表示された後、それをクリックします。開いた「Properties」アクション設定ブロックで、対戦相手のレイズをストリートでの最初の非フォールドアクションとして設定するには、「First non-fold action on street」(4)の横にチェックを入れます。
次に、プレイヤーのレイズを設定する必要があります。これを行うには、ウィンドウの上部で「Hero Raises」(1)をクリックします。

「Preflop」ブロック(2)に対戦相手のレイズが表示された後、それを選択します。サイドアクション設定パネルで、「First players action on street」と「Last players action on street」(3)の横にチェックを入れます。これにより、プレイヤーのレイズがストリートでの最初で最後のアクションであることを示しました。
フロップでの追加条件の入力 – ハンドに参加するプレイヤーの数
次に、フロップおよびその後のストリートでハンドに参加するプレイヤーが2人以下であるというパラメータを設定する必要があります。このパラメータはフロップでのみ指定する必要があります。なぜなら、ポーカールールに従って、フロップ後にハンドに参加するプレイヤーが増えることはできないからです。

これを設定するには、「Flop」ブロック(1)をクリックしてそのパラメータメニューを開きます。右側のフロップパラメータメニューで、「Initial players count」行に参加するプレイヤーの数を「2から2」に設定します(2)。
スタッツエディターでのフロップでのプレイヤーアクションの入力
プレイヤーがポジションにいるため、フロップでのアクションは次のような順序になります:
- 対戦相手がチェックする;
- プレイヤーがベットする;
- 対戦相手がコールする。
スタッツエディターに入力するには、「Flop」(1)を選択し、「Villain checks」(2)をクリックします。その後すぐに「Hero bets」(3)と「Villain checks」(4)をクリックします。

行った変更は次のように見えるはずです:

スタッツエディターでのターンでのプレイヤーアクションの入力
プレイヤーがポジションにいるため、ターンでのアクションは次のような順序になります:
- 対戦相手がチェックする;
- プレイヤーがベットする;
- 対戦相手がコールする。
スタッツエディターに入力するには、「Turn」(1)を選択し、「Villain checks」(2)をクリックします。その後すぐに「Hero bets」(3)と「Villain checks」(4)をクリックします。

行った変更は次のように見えるはずです:

スタッツエディターでのリバーでのプレイヤーアクションの入力
プレイヤーがポジションにいるため、リバーでのアクションは次のような順序になります:
- 対戦相手がチェックする;
- プレイヤーがベットする。
プレイヤーのベットに対する対戦相手のその後の反応は指定しません。スタッツはリバーでのプレイヤーのアクションでそのロジックを完結させます – リバーでのコンティニュエーションベットとして。
スタッツエディターに入力するには、「River」(1)を選択し、「Villain checks」(2)をクリックします。その後すぐに「Hero bets」(3)をクリックします。

行った変更は次のように見えるはずです:

スタッツの作成が完了しました。HUD、ポップアップ、またはレポートでスタッツを使用する前に、Hand2Noteウィンドウの右上隅にある「Test Stat」ボタンをクリックして視覚的にテストすることをお勧めします。
このようにして、Hand2Noteスタッツエディターの機能とナビゲーションに精通し、上記の例を使用して最初のスタッツを作成してみました。これにより、ゲームの分析やテーブルでの対戦相手のアクションの評価において比類のないアドバンテージを得ることができます。また、Hand2Noteでの統計の選択において自由と独立性を提供します。