Hand2Noteは、HUDパネルを作成および編集することを可能にします。これにより、プレイヤーはHUDを個人の快適さやゲームのニーズに合わせて、ほぼ無限のバリエーションでカスタマイズすることができます。

この記事では、HUDエディターの機能とナビゲーションについて探ります。
HUDエディターナビゲーション
HUDパネルを作成または編集するための機能は、HUDエディターメニューにあります。これを開くには、Hand2Noteのメインウィンドウで「HUD Editor」(1)を選択します。

エディターウィンドウはエリアに分かれています:
- エリア(2)は、新しいHUDを作成することができます。また、変更を元に戻したり再適用したりすることができます;
- エリア(3)は、HUDパネルを作成することができます。また、選択したHUDパネルに行や列を削除または追加することができます;
- エリア(4)は、statsとbadgesのリストを見ることができます。これらをエリア(5)の作成されたHUDパネルにドラッグしてHUDに追加することができます;
- エリア(5)は、HUDパネルを編集することができます;
- エリア(6)は、エディターで選択したHUDプロファイルを切り替えたり、削除したり、クローンを作成したりすることができます;
- エリア(7)は、リプレイヤーで編集されたHUDの外観をプレビューすることができます;
- エリア(8)は、HUDパネルやセルに追加の表示プロパティを適用することができます。ここで一般的、ポジション的、または動的な表示条件を適用することができます。
HUDパネル表示カスタマイズ機能
HUDの表示は、HUDセルやパネルの追加の表示プロパティを使用して、ほぼ無限のバリエーションでカスタマイズすることができます。これらは3つのグループに分かれています:
- 一般的;
- ポジション的;
- 動的。
HUDセルまたはパネルの一般的な表示プロパティ
HUDセルまたはパネルの一般的な表示プロパティは、ハンドの開始時に既知の情報やハンド中に得られる情報に依存しない条件です。通常、これらのパラメーターはHUDパネルとセルの外観や基本設定を決定します。HUDの設定時にセルの基本表示条件のみを使用する場合、HUDは静的になります。

HUDセルまたはパネルの一般的な表示プロパティには、以下のようなパラメーターが含まれます:
- 「Padding」 – スタットのセル内のパディングをそのエッジから設定することができます;
- 「Background」 – HUDパネルまたはセルの背景色を設定することができます;
- 「Font」 – フォントをカスタマイズすることができ、具体的には:
- 「Font Template」 – 用意されたフォントテンプレートからフォントを選択することができます;
- 「Font Size」 – フォントサイズを選択することができます;
- 「Font color」 – フォントの色を設定することができます;
- 項目「Bold」、「Italic」、「Underlined」 – 必要なフォントスタイルを選択することができます;
- 独自のフォント設定を使用する場合、「Save as template」をクリックしてテンプレートとして保存することができます。その後、「Font Template」を使用してテンプレートを見つけて使用することができます;
- 「Border」 – スタットセルの境界の視覚的デザインをカスタマイズすることができ、具体的には:
- 視覚テンプレートで編集可能なセルの境界を選択することができます;
- 「Border color」 – セルの境界色を設定することができます;
- 「Border Thickness」 – セルの境界の厚さを設定することができます;
- HUDの各スタットに対して、その読み取りに応じて色が変わるように「Add Color Range…」パラメーターを使用して色を設定することができます;
- スタットの色の変化をその読み取りではなく、他のスタットの読み取りに依存させることができます。「Set stat the color depends on…」パラメーターを使用します;
- 各HUDパネルセルにカスタムポップアップを添付することができます。「Assign popup…」パラメーターを使用します。リプレイやテーブルで目的のセルにマウスポインターをホバー(またはクリック)すると表示されます;
- 「Show in editor only」 – HUDセルまたはパネルをリプレイヤーでのみ表示することができます;
- 「Show only on hero」 – HUDパネルまたはセルをヒーローのみに表示するために使用することができます;
- 「Hide in replayer」 – HUDパネルまたはセルをリプレイヤーで非表示にすることができます;
- 「Hands sample」 – ハンド数に応じてHUDパネルまたはセルの表示を設定することができます;
- 「Visibility depends on stat sample」 – 表示されるサンプル数(スタット選択)を設定することができます;
- 「Show by hot key:」 – 特定のキーを押したときにHUDセルまたはパネルの表示または非表示を設定することができます;
- 「Hot Key」 – この行に、HUDパネルまたはセルを非表示または表示するために使用するキーを指定します;
- 「Hide back upon release」 – このパラメーターを有効にすると、「Hot Key」パラメーターで指定されたキーを離したときにHUDセルまたはパネルが消えます;
- 「Hide if hot key is pressed」 – このパラメーターを有効にすると、「Hot Key」パラメーターで指定されたキーを押したときにHUDセルまたはパネルが消えます。
HUDセルまたはパネルのポジション的な表示プロパティ
HUDセルまたはパネルのポジション的な表示プロパティは、ハンドの開始時に既知の情報を考慮に入れた条件です。たとえば、ポジションやスタックサイズです。

HUDセルまたはパネルのポジション的な表示プロパティには、以下のようなパラメーターが含まれます:
- 「Show when player position is:」 – スタットが表示されるプレイヤーのポジションを設定することができます。このパラメーターで指定されたポジションにプレイヤーがいる場合、HUDセルまたはパネルが表示されます;
- 「Show when YOUR position is:」 – ヒーローのポジションを設定することができます。このパラメーターで指定されたポジションにヒーローがいる場合、プレイヤーのHUDにHUDセルまたはパネルが表示されます;
- 「Big blind size」 – HUDセルまたはパネルが表示されるビッグブラインドサイズを設定することができます;
- 「Ante」 – HUDセルまたはパネルが表示されるアンティサイズを設定することができます;
- 「Stack size/effective stack size」 – スタックサイズと有効スタックサイズの比率を設定することができます。これが達成されると、HUDセルまたはパネルが表示されます;
- 「Initial players count」 – ハンドの開始時にカードを配られた人数を指定することができます。これが達成されると、HUDセルまたはパネルが表示されます;
- 「Chipsum」 – テーブルの合計チップ量を指定することができます。これが達成されると、HUDセルまたはパネルが表示されます;
- 「Initial stack size」 – プレイヤーのスタックサイズを指定することができます。これが達成されると、HUDセルまたはパネルが表示されます;
- 「Effective Initial stack size」 – テーブルのすべてのプレイヤーの有効スタックサイズを指定することができます。これが達成されると、HUDセルまたはパネルが表示されます;
- 「Hero’s Initial stack size」 – ヒーローのスタックサイズを指定することができます。これが達成されると、プレイヤーにHUDセルまたはパネルが表示されます;
- 「Effective Initial stack size ag. hero’s stack size」 – プレイヤーとヒーローの間の有効スタックサイズを指定することができます。これが達成されると、プレイヤーにHUDセルまたはパネルが表示されます;
- 「Reg or fish」 – HUDセルまたはパネルが表示される対象(レグまたはフィッシュ、プレイヤータグに基づく)を指定することができます;
- 「Acts on preflop」 – プレイヤーがプリフロップでどこに座るべきかを指定することができます:ヒーローの前または後ろに、HUDセルまたはパネルを表示するために;
- 「Postflop position relative to hero」 – ヒーローに対してどのポジションにプレイヤーがいるべきかを指定することができます。HUDセルまたはパネルを表示するために;
- 「Zoom」 – どのタイプのテーブルでHUDセルまたはパネルが表示されるかを指定することができます:ズームまたは通常のテーブル;
- 「Bomb pot」 – どのタイプのテーブルでHUDセルまたはパネルが表示されるかを指定することができます:ボムポットまたはその他;
- 「Hand with straddle」 – プレイヤーがストラドルを投稿した場合のHUDセルまたはパネルの外観を指定することができます;
- 「Posted straddle」 – テーブルの誰かがストラドルを投稿した場合のHUDセルまたはパネルの外観を指定することができます;
- 「Hero posted straddle」 – ヒーローがストラドルを投稿した場合、プレイヤーにHUDセルまたはパネルを表示することができます;
- 「Poker game」 – どのポーカーゲームでHUDセルまたはパネルが表示されるかを指定することができます;
- 「Show on specific rooms…」および「Hide on specific rooms…」のパラメーターは、どのポーカールームでHUDパネルまたはセルが表示されるか、またどのポーカールームで非表示になるかを指定することができます。
このグループのオプションを使用すると、HUDはポジション的になります。
HUDセルまたはパネルの動的な表示プロパティ
HUDセルまたはパネルの動的な表示プロパティは、ハンド中に得られる情報を考慮に入れた条件です。たとえば、プレイヤーがオープンレイズを行うと、HUDセル(またはパネル)が表示されるか、逆に消えることがあります。

HUDセルまたはパネルの動的な表示プロパティには、以下のようなパラメーターが含まれます:
- 「Hide when player folded」 – この機能が有効化されると、プレイヤーがフォールドした場合、HUDセルまたはパネルの表示が停止します;
- 「Stack size / effective stack size among players who did VPIP」 – このパラメーターでは、プレイヤーのスタックサイズとVPIP(自発的にポットにお金を入れたプレイヤー)の有効スタックの比率を指定することができます。これが達成されると、HUDセルまたはパネルが表示されます;
- 「Players left in hand」 – このパラメーターでは、ハンドに参加しているプレイヤーの数を指定することができます。指定された数に達すると、HUDパネルまたはセルが表示されます;
- 「Effective stack size among players who did VPIP」 – このパラメーターでは、プレイヤーとVPIPを行ったプレイヤーの間の有効スタックサイズを指定することができます。これが達成されると、HUDセルまたはパネルが表示されます;
- 「Effective stack size at the first action」 – このパラメーターでは、ストリートで最初のアクションを行ったプレイヤーの有効スタックサイズを指定することができます。これが達成されると、HUDパネルまたはセルが表示されます;
- 「Did specific action」 – このパラメーターでは、HUDセルまたはパネルが表示されるプレイヤーのアクションを選択することができます;
- 「Heads-up on flop」 – このパラメーターでは、フロップで2人のプレイヤーがいる場合、またはフロップで3人以上のプレイヤーがいる場合にHUDパネルまたはセルが表示される状況を指定することができます;
- 「Show on following streets:」 – このパラメーターでは、どのストリートでHUDパネルまたはセルが表示されるかを選択することができます:プリフロップ、フロップ、ターン、またはリバー;
- 「Show when action hits」 – このパラメーターでは、HUDパネルまたはセルが表示されるスタットを指定することができます;
- 「Do NOT show when action hits」 – このパラメーターでは、HUDパネルまたはセルが非表示になるスタットを指定することができます。
このグループのオプションを使用すると、HUDは動的になります。
注意:一部のポーカールームでは、ポジション的および動的な機能の使用を禁止しています。現在、これらはIPoker、Winamax、PokerStarsです。Hand2Noteサポートでプレイしているポーカールームでこれらの機能の関連性を確認することをお勧めします。
結論
この記事では、Hand2Noteの「HUD Editor」が提供するナビゲーションと機能について学びました。HUDの作成例や、一般的、ポジション的、動的プロパティの適用については、以下の記事で確認できます: