O Hand2Note permite que você crie e edite painéis de HUD. Isso dá aos jogadores a capacidade de personalizar o HUD para seu conforto pessoal ou necessidades de jogo em variações praticamente ilimitadas.

Neste artigo, exploraremos as funcionalidades e a navegação do editor de HUD.
Navegação do Editor de HUD
As funções para criar ou editar painéis de HUD estão localizadas no menu do editor de HUD. Para abri-lo, selecione “HUD Editor” (1) na janela principal do Hand2Note.

A janela do editor é dividida em áreas:
- A área (2) permite que você crie um novo HUD. Ela também gerencia alterações, desfazendo ou reaplicando-as;
- A área (3) permite que você crie um painel de HUD. Ela também permite excluir ou adicionar linhas ou colunas no painel de HUD selecionado;
- A área (4) permite que você veja uma lista de stats e badges. Você também pode arrastá-los para o painel de HUD criado na área (5) para adicioná-los ao HUD;
- A área (5) permite que você edite painéis de HUD;
- A área (6) permite que você alterne, exclua ou clone o perfil de HUD selecionado no editor;
- A área (7) permite que você visualize a aparência do HUD editado no replayer;
- A área (8) permite que você aplique propriedades de exibição adicionais aos painéis ou células do HUD. Aqui, você pode aplicar condições de exibição gerais, posicionais ou dinâmicas.
Funcionalidades de Personalização de Exibição do Painel de HUD
A exibição do HUD pode ser personalizada em variações praticamente ilimitadas usando propriedades de exibição adicionais para células ou painéis do HUD. Elas são divididas em três grupos:
- Geral;
- Posicional;
- Dinâmico.
Propriedades Gerais de Exibição de Células ou Painéis do HUD
As propriedades gerais de exibição de células ou painéis do HUD são condições que não dependem de informações conhecidas no início da mão ou informações obtidas durante a mão. Normalmente, esses parâmetros determinam a aparência ou configurações básicas dos painéis e células do HUD. Se você usar apenas condições básicas de exibição para células ao configurar o HUD, seu HUD será estático.

As propriedades gerais de exibição de células ou painéis do HUD incluem parâmetros como:
- “Padding” – permite definir o espaçamento do stat dentro da célula a partir de suas bordas;
- “Background” – permite definir a cor de fundo do painel ou células do HUD;
- “Font” – permite personalizar a fonte, especificamente:
- “Font Template” – permite selecionar uma fonte a partir de modelos de fonte prontos;
- “Font Size” – permite selecionar o tamanho da fonte;
- “Font color” – permite definir a cor da fonte;
- Itens “Bold”, “Italic”, “Underlined” – permitem selecionar o estilo de fonte necessário;
- Se você usar suas próprias configurações de fonte, pode salvá-las como um modelo clicando em “Save as template”. Então, você pode encontrar o modelo usando “Font Template” e usá-lo;
- “Border” – permite personalizar o design visual da borda da célula de stat, especificamente:
- Em modelos visuais, você pode selecionar a borda da célula editável;
- “Border color” – permite definir a cor da borda da célula;
- “Border Thickness” – permite definir a espessura da borda da célula;
- Para cada stat no HUD, você pode definir cores que mudarão de acordo com suas leituras usando os parâmetros “Add Color Range…”;
- Você pode fazer a cor do stat mudar dependendo não de suas próprias leituras, mas das leituras de outros stats usando o parâmetro “Set stat the color depends on…”;
- Você pode anexar um popup personalizado a cada célula do painel de HUD usando o parâmetro “Assign popup…”. Ele será visível no replay e nas mesas quando você passar o ponteiro do mouse sobre a célula desejada (ou clicar nela);
- “Show in editor only” – permite tornar a célula ou painel do HUD visível apenas no replayer;
- “Show only on hero” – permite usar o painel ou célula do HUD para exibir stats apenas no herói;
- “Hide in replayer” – permite ocultar o painel ou célula do HUD no replayer;
- “Hands sample” – permite definir a visibilidade do painel ou célula do HUD dependendo do número de mãos;
- “Visibility depends on stat sample” – permite definir o número de amostras (seleção de stats) em que ele será exibido;
- “Show by hot key:” – permite definir a exibição ou ocultação da célula ou painel do HUD quando uma tecla específica é pressionada;
- “Hot Key” – nesta linha, especifique as teclas usadas para ocultar ou exibir o painel ou célula do HUD;
- “Hide back upon release” – se você ativar este parâmetro, quando soltar a tecla especificada no parâmetro “Hot Key”, a célula ou painel do HUD desaparecerá;
- “Hide if hot key is pressed” – se você ativar este parâmetro, quando pressionar a tecla especificada no parâmetro “Hot Key”, a célula ou painel do HUD desaparecerá.
Propriedades Posicionais de Exibição de Células ou Painéis do HUD
As propriedades posicionais de exibição de células ou painéis do HUD são condições que levam em conta informações conhecidas no início da mão. Por exemplo, posições ou tamanhos de pilha.

As propriedades posicionais de exibição de células ou painéis do HUD incluem parâmetros como:
- “Show when player position is:” – permite definir a posição do jogador na qual o stat é exibido. Se o jogador estiver nas posições especificadas neste parâmetro, a célula ou painel do HUD será exibido;
- “Show when YOUR position is:” – permite definir a posição do herói. Se o herói estiver nas posições especificadas neste parâmetro, a célula ou painel do HUD será exibido no HUD do jogador;
- “Big blind size” – permite definir o tamanho do big blind no qual a célula ou painel do HUD será exibido;
- “Ante” – permite definir o tamanho do ante no qual a célula ou painel do HUD será exibido;
- “Stack size/effective stack size” – permite definir a relação do tamanho da pilha com o tamanho da pilha efetiva. Quando for alcançado, a célula ou painel do HUD será exibido;
- “Initial players count” – permite especificar com quantas pessoas que receberam cartas no início da mão a célula ou painel do HUD será exibido;
- “Chipsum” – permite especificar o valor total de fichas na mesa, ao alcançar o qual a célula ou painel do HUD será exibido;
- “Initial stack size” – permite especificar o tamanho da pilha do jogador. Quando for alcançado, a célula ou painel do HUD será exibido;
- “Effective Initial stack size” – permite especificar o tamanho da pilha efetiva entre todos os jogadores na mesa. Quando for alcançado, a célula ou painel do HUD será exibido;
- “Hero’s Initial stack size” – permite especificar o tamanho da pilha do herói. Quando for alcançado, a célula ou painel do HUD será exibido no jogador;
- “Effective Initial stack size ag. hero’s stack size” – permite especificar o tamanho da pilha efetiva entre o jogador e o herói. Quando for alcançado, a célula ou painel do HUD será exibido no jogador;
- “Reg or fish” – permite especificar para quem (reg ou fish, com base em tags de jogador) a célula ou painel do HUD será exibido;
- “Acts on preflop” – permite especificar onde o jogador deve estar sentado no preflop: antes ou depois do herói, para exibir a célula ou painel do HUD;
- “Postflop position relative to hero” – permite especificar em qual posição relativa ao herói o jogador deve estar para exibir a célula ou painel do HUD;
- “Zoom” – permite especificar em qual tipo de mesas: zoom ou mesa regular, a célula ou painel do HUD será exibido;
- “Bomb pot” – permite especificar em qual tipo de mesas: bomb pot ou outras, a célula ou painel do HUD será exibido;
- “Hand with straddle” – permite especificar a aparência da célula ou painel do HUD se o jogador fizer um straddle;
- “Posted straddle” – permite especificar a aparência da célula ou painel do HUD se alguém na mesa fizer um straddle;
- “Hero posted straddle” – permite especificar a exibição da célula ou painel do HUD no jogador se o herói fizer um straddle;
- “Poker game” – permite especificar em qual jogo de poker a célula ou painel do HUD será exibido;
- Os parâmetros “Show on specific rooms…” e “Hide on specific rooms…” permitem especificar em quais salas de poker o painel ou célula do HUD será exibido e em quais será ocultado.
Se você usar opções deste grupo, seu HUD será posicional.
Propriedades Dinâmicas de Exibição de Células ou Painéis do HUD
As propriedades dinâmicas de exibição de células ou painéis do HUD são condições que levam em conta informações obtidas durante a mão. Por exemplo, se um jogador fizer um open-raise, a célula (ou painel) do HUD pode aparecer ou, inversamente, desaparecer.

As propriedades dinâmicas de exibição de células ou painéis do HUD incluem parâmetros como:
- “Hide when player folded” – quando esta função é ativada, se o jogador desistir, a célula ou painel do HUD deixará de ser exibido;
- “Stack size / effective stack size among players who did VPIP” – neste parâmetro, você pode especificar a relação do tamanho da pilha do jogador com a pilha efetiva daqueles jogadores que fizeram VPIP (colocaram dinheiro voluntariamente no pote). Quando este parâmetro for alcançado, a célula ou painel do HUD será exibido;
- “Players left in hand” – neste parâmetro, você pode especificar quantos jogadores estão participando da mão. Quando o número especificado for alcançado, o painel ou célula do HUD será exibido;
- “Effective stack size among players who did VPIP” – neste parâmetro, você pode especificar o tamanho da pilha efetiva entre o jogador e aqueles que fizeram VPIP. Quando este parâmetro for alcançado, a célula ou painel do HUD será exibido;
- “Effective stack size at the first action” – neste parâmetro, você pode especificar o tamanho da pilha efetiva do jogador que fez a primeira ação na street. Quando este parâmetro for alcançado, o painel ou célula do HUD será exibido;
- “Did specific action” – neste parâmetro, você pode selecionar a ação do jogador sobre a qual a célula ou painel do HUD será exibido;
- “Heads-up on flop” – neste parâmetro, você pode especificar em quais situações o painel ou célula do HUD será exibido: quando houver dois jogadores no flop ou quando houver três ou mais jogadores no flop;
- “Show on following streets:” – neste parâmetro, você pode escolher em qual street: preflop, flop, turn ou river – o painel ou célula do HUD será exibido;
- “Show when action hits” – neste parâmetro, você pode especificar o stat sobre o qual o painel ou célula do HUD será exibido;
- “Do NOT show when action hits” – neste parâmetro, você pode especificar o stat sobre o qual o painel ou célula do HUD será ocultado.
Se você usar opções deste grupo, seu HUD será dinâmico.
Por favor, note que algumas salas de poker proíbem o uso de funções posicionais e dinâmicas. Atualmente, estas são IPoker, Winamax, PokerStars. Recomendamos verificar a relevância dessas funções na sala de poker em que você está jogando com o suporte do Hand2Note.
Conclusão
Neste artigo, você aprendeu sobre a navegação e as funcionalidades fornecidas pelo “HUD Editor” no Hand2Note. Você pode encontrar exemplos de criação de um HUD, bem como aplicar propriedades gerais, posicionais e dinâmicas a ele nos artigos: