创建和使用徽章

Hand2Note允许在HUD和弹出窗口中使用徽章。徽章是玩家的特殊标签,与主要标签分开使用。它可以严格出现在其参数嵌入其中的玩家之上。

在本文中,我们将考虑为激进和被动玩家创建徽章的过程,以及它们的使用示例。

识别被动和激进的对手

我们将使用激进频率(AFq)作为标准。

AFq是一个复杂的统计,显示玩家的激进行动(下注和加注)与所有可能动作(下注、加注、跟注、过牌和弃牌)之间的百分比比率,适用于选择的单条街道:翻牌圈、转牌圈或河牌圈。

AFq的公式为:

翻牌圈AFq:

(Flop Bet + Flop Raise) / (Flop Bet + Flop Raise + Flop Call + Flop Check + Flop Fold) * 100

转牌圈AFq:

(Turn Bet + Turn Raise) / (Turn Bet + Turn Raise + Turn Call + Turn Check + Turn Fold) * 100

河牌圈AFq:

(River Bet + River Raise) / (River Bet + River Raise + River Call + River Check + River Fold) * 100

通常,激进玩家的AFq值为:

  • 翻牌圈AFq – 35及以上;
  • 转牌圈AFq – 35及以上;
  • 河牌圈AFq – 32及以上。

被动玩家的AFq值为:

  • 翻牌圈AFq – 28及以下;
  • 转牌圈AFq – 28及以下;
  • 河牌圈AFq – 28及以下。

创建徽章

要创建徽章,请进入“Stat editor”(1)。然后选择名为“Badges”(2)的文件夹,并点击窗口顶部的“+ New badge”(3)。

在弹出窗口中,在区域(4)设置徽章的名称,然后点击“OK”创建它。

我们创建的徽章可以在右侧的徽章列表中看到(1)。

徽章创建窗口允许您:

  • 使用“Badge image”(2)为徽章设置图像;
  • 使用“Badge header”(3)设置徽章内显示的文本;
  • 使用“Description”(4)设置徽章的描述;
  • 使用“Background”(5)设置徽章的背景颜色;
  • 使用(6)设置徽章边框的颜色、厚度和方向;
  • 使用区域(7)设置徽章内显示文本的字体、字号、颜色和样式;
  • 在区域(8)中,使用Hand2Note的可视化统计搜索模式设置徽章在玩家上的显示条件,并将其包含在逻辑公式中;
  • 使用切换开关(9)将Hand2Note的可视化统计搜索模式及其在逻辑公式中的包含切换为“Textual Mode”。“Textual Mode”允许用户手动以文本输入显示条件;
  • 在区域(10)查看创建的徽章的外观。

在配置视觉参数(1)后,激活“Textual Mode”(2)以使用文本公式输入条件。

现在我们需要在Hand2Note中正确创建“Textual Mode”公式。为了分析,我们将使用“EXPLOIT HUD BASE”统计包。必要的统计有以下公式:

翻牌圈AFq:

((Cases(tot_F_B) + Cases(tot_F_R)) / (Cases(tot_F_C) + Cases(tot_F_X) + Cases(tot_F_F) + Cases(tot_F_B) + Cases(tot_F_R))) * 100

转牌圈AFq:

((Cases(tot_T_B) + Cases(tot_T_R)) / (Cases(tot_T_C) + Cases(tot_T_X) + Cases(tot_T_F) + Cases(tot_T_B) + Cases(tot_T_R))) * 100

河牌圈AFq:

((Cases(tot_R_B) + Cases(tot_R_R)) / (Cases(tot_R_C) + Cases(tot_R_X) + Cases(tot_R_F) + Cases(tot_R_B) + Cases(tot_R_R))) * 100

激进玩家的最终公式如下所示:

((Cases(tot_F_B) + Cases(tot_F_R)) / (Cases(tot_F_C) + Cases(tot_F_X) + Cases(tot_F_F) + Cases(tot_F_B) + Cases(tot_F_R))) * 100 > 35 and ((Cases(tot_T_B) + Cases(tot_T_R)) / (Cases(tot_T_C) + Cases(tot_T_X) + Cases(tot_T_F) + Cases(tot_T_B) + Cases(tot_T_R))) * 100 > 35 and ((Cases(tot_R_B) + Cases(tot_R_R)) / (Cases(tot_R_C) + Cases(tot_R_X) + Cases(tot_R_F) + Cases(tot_R_B) + Cases(tot_R_R))) * 100 > 32

我们在公式中使用“and”运算符将这些值组合成一个公式。此外,为了设置必要的标准,我们在每个值后使用了数学符号“>”和“<”。

将组合的公式插入到区域(1)。

输入公式时,Hand2Note将检查其正确性,如果正确,将用绿色勾号(2)下划线。

激进玩家的徽章已创建。现在重复上述步骤创建一个新徽章,但为被动玩家创建徽章。

在我们的示例中,被动玩家的条件公式如下所示:

((Cases(tot_F_B) + Cases(tot_F_R)) / (Cases(tot_F_C) + Cases(tot_F_X) + Cases(tot_F_F) + Cases(tot_F_B) + Cases(tot_F_R))) * 100 < 28 and ((Cases(tot_T_B) + Cases(tot_T_R)) / (Cases(tot_T_C) + Cases(tot_T_X) + Cases(tot_T_F) + Cases(tot_T_B) + Cases(tot_T_R))) * 100 < 28 and ((Cases(tot_R_B) + Cases(tot_R_R)) / (Cases(tot_R_C) + Cases(tot_R_X) + Cases(tot_R_F) + Cases(tot_R_B) + Cases(tot_R_R))) * 100 < 28

创建徽章后,您可以在“Stat editor”菜单中看到它们。

在HUD或弹出窗口中使用徽章

徽章可以通过将它们插入到任何空闲单元格中来用于HUD。为此,请单击“HUD Editor”(1)打开HUD编辑器。在其中,从下拉列表中选择您需要的HUD(2)。

接下来,右键单击(3)要添加徽章的空闲单元格,并在下拉菜单中将鼠标悬停在“Insert”(4)上。在二级下拉菜单中选择“Badge...”(5)。在打开的徽章搜索列表中,展开它们的列表(6)。找到所需的徽章并点击它(7)。然后点击“OK”(8)将其添加到HUD单元格中。

重复步骤,将第二个徽章添加到第一个添加的徽章旁边的任何空单元格中。

结果,如果您一切正确,HUD编辑器中添加的徽章将如下所示:

徽章可以通过“Popup Editor”菜单(1)以相同方式添加到弹出窗口中。

通过Hand2Note回放器在HUD中徽章的最终结果如下所示:

对于被动玩家,根据条件显示带有蓝色字母“P”的徽章。对于激进玩家,显示带有红色字母“A”的徽章。

同样,徽章在玩家的弹出窗口中工作:

总结

您可以为任何条件创建徽章——从3bet-fold频率到复杂的统计数据,如激进或过度弃牌倾向。

徽章极大地简化了识别对手游戏中的漏洞,并加快了桌上的决策速度。