HUD编辑器第1部分:功能和导航

Hand2Note允许您创建和编辑HUD面板。这使得玩家能够根据个人舒适度或游戏需求以几乎无限的变化自定义HUD。

在本文中,我们将探讨HUD编辑器的功能和导航。

HUD编辑器导航

创建或编辑HUD面板的功能位于HUD编辑器菜单中。要打开它,请在Hand2Note主窗口中选择“HUD Editor”(1)。

编辑器窗口分为以下区域:

  • 区域(2)允许您创建一个新的HUD。它还通过撤销或重新应用更改来管理更改;
  • 区域(3)允许您创建一个HUD面板。它还允许您在所选HUD面板中删除或添加行或列;
  • 区域(4)允许您查看statsbadges的列表。您还可以将它们拖入区域(5)中创建的HUD面板中,以将它们添加到HUD中;
  • 区域(5)允许您编辑HUD面板;
  • 区域(6)允许您切换、删除或克隆编辑器中选定的HUD配置文件;
  • 区域(7)允许您在回放器中预览编辑后的HUD的外观;
  • 区域(8)允许您对HUD面板或单元格应用附加的显示属性。您可以在此处应用一般、位置或动态显示条件。

HUD面板显示自定义功能

HUD显示可以通过HUD单元格或面板的附加显示属性以几乎无限的变化进行自定义。它们分为三组:

  • 一般;
  • 位置;
  • 动态。

HUD单元格或面板的一般显示属性

HUD单元格或面板的一般显示属性是指不依赖于手牌开始时已知信息或手牌过程中获得的信息的条件。通常,这些参数决定了HUD面板和单元格的外观或基本设置。如果在设置HUD时仅使用基本显示条件,您的HUD将是静态的。

HUD单元格或面板的一般显示条件。

HUD单元格或面板的一般显示属性包括以下参数:

  • “Padding” – 允许您设置统计数据在单元格内边距;
  • “Background” – 允许您设置HUD面板或单元格的背景颜色;
  • “Font” – 允许您自定义字体,具体包括:
    • “Font Template” – 允许您从现成的字体模板中选择字体;
    • “Font Size” – 允许您选择字体大小;
    • “Font color” – 允许您设置字体颜色;
    • 项“Bold”、“Italic”、“Underlined” – 允许您选择所需的字体样式;
    • 如果您使用自己的字体设置,可以通过点击“Save as template”将其保存为模板。然后,您可以使用“Font Template”找到模板并使用它;
  • “Border” – 允许您自定义统计单元格边框的视觉设计,具体包括:
    • 在视觉模板中,您可以选择可编辑的单元格边框;
    • “Border color” – 允许您设置单元格边框颜色;
    • “Border Thickness” – 允许您设置单元格边框厚度;
  • 对于HUD中的每个统计数据,您可以使用“Add Color Range…”参数设置根据其读数变化的颜色;
  • 您可以使统计数据的颜色变化不依赖于其自身读数,而是依赖于其他统计数据的读数,使用“Set stat the color depends on…”参数;
  • 您可以使用“Assign popup…”参数将自定义弹出窗口附加到每个HUD面板单元格。它将在回放和桌子上当您将鼠标指针悬停(或点击)在所需单元格上时可见;
  • “Show in editor only” – 允许您使HUD单元格或面板仅在回放器中可见;
  • “Show only on hero” – 允许您使用HUD面板或单元格仅在英雄上显示统计数据;
  • “Hide in replayer” – 允许您在回放器中隐藏HUD面板或单元格;
  • “Hands sample” – 允许您根据手数设置HUD面板或单元格的可见性;
  • “Visibility depends on stat sample” – 允许您设置显示时的样本数量(统计选择);
  • “Show by hot key:” – 允许您设置在按下特定键时显示或隐藏HUD单元格或面板;
    • “Hot Key” – 在此行中指定用于隐藏或显示HUD面板或单元格的键;
    • “Hide back upon release” – 如果您启用此参数,那么当您释放“Hot Key”参数中指定的键时,HUD单元格或面板将消失;
    • “Hide if hot key is pressed” – 如果您启用此参数,那么当您按下“Hot Key”参数中指定的键时,HUD单元格或面板将消失。

HUD单元格或面板的位置显示属性

HUD单元格或面板的位置显示属性是指考虑手牌开始时已知信息的条件。例如,位置或筹码大小。

HUD单元格或面板的位置显示条件。

HUD单元格或面板的位置显示属性包括以下参数:

  • “Show when player position is:” – 允许您设置显示统计数据的玩家位置。如果玩家处于此参数中指定的位置,HUD单元格或面板将显示;
  • “Show when YOUR position is:” – 允许您设置英雄的位置。如果英雄处于此参数中指定的位置,HUD单元格或面板将在玩家的HUD中显示;
  • “Big blind size” – 允许您设置显示HUD单元格或面板的大盲注大小;
  • “Ante” – 允许您设置显示HUD单元格或面板的前注大小;
  • “Stack size/effective stack size” – 允许您设置筹码大小与有效筹码大小的比率。当达到此比率时,HUD单元格或面板将显示;
  • “Initial players count” – 允许您指定在手牌开始时发牌的玩家数量,HUD单元格或面板将在此数量时显示;
  • “Chipsum” – 允许您指定桌上的总筹码量,达到此量时,HUD单元格或面板将显示;
  • “Initial stack size” – 允许您指定玩家的筹码大小。达到此大小时,HUD单元格或面板将显示;
  • “Effective Initial stack size” – 允许您指定桌上所有玩家的有效筹码大小。达到此大小时,HUD单元格或面板将显示;
  • “Hero’s Initial stack size” – 允许您指定英雄的筹码大小。达到此大小时,HUD单元格或面板将在玩家上显示;
  • “Effective Initial stack size ag. hero’s stack size” – 允许您指定玩家与英雄之间的有效筹码大小。达到此大小时,HUD单元格或面板将在玩家上显示;
  • “Reg or fish” – 允许您指定HUD单元格或面板将显示给谁(常客或鱼,基于玩家标签);
  • “Acts on preflop” – 允许您指定玩家在preflop时应坐在哪个位置:在英雄之前或之后,以显示HUD单元格或面板;
  • “Postflop position relative to hero” – 允许您指定玩家在相对于英雄的位置,以显示HUD单元格或面板;
  • “Zoom” – 允许您指定在何种类型的桌子上:zoom或常规桌,HUD单元格或面板将显示;
  • “Bomb pot” – 允许您指定在何种类型的桌子上:bomb pot或其他,HUD单元格或面板将显示;
  • “Hand with straddle” – 允许您指定如果玩家下straddle,HUD单元格或面板的显示;
  • “Posted straddle” – 允许您指定如果桌上任何人下straddle,HUD单元格或面板的显示;
  • “Hero posted straddle” – 允许您指定如果英雄下straddle,HUD单元格或面板在玩家上的显示;
  • “Poker game” – 允许您指定在何种扑克游戏中,HUD单元格或面板将显示;
  • 参数“Show on specific rooms…”和“Hide on specific rooms…”允许您指定在何种扑克室中,HUD面板或单元格将显示,以及在哪些扑克室中将隐藏。

如果您使用此组中的选项,您的HUD将是位置性的。

HUD单元格或面板的动态显示属性

HUD单元格或面板的动态显示属性是指考虑手牌过程中获得的信息的条件。例如,如果玩家进行open-raise,HUD单元格(或面板)可能会出现或消失。

HUD单元格或面板的动态显示条件。

HUD单元格或面板的动态显示属性包括以下参数:

  • “Hide when player folded” – 当此功能激活时,如果玩家弃牌,HUD单元格或面板将停止显示;
  • “Stack size / effective stack size among players who did VPIP” – 在此参数中,您可以指定玩家的筹码大小与那些进行VPIP(自愿投入底池)玩家的有效筹码的比率。当达到此比率时,HUD单元格或面板将显示;
  • “Players left in hand” – 在此参数中,您可以指定参与手牌的玩家数量。当达到指定数量时,HUD面板或单元格将显示;
  • “Effective stack size among players who did VPIP” – 在此参数中,您可以指定玩家与那些进行VPIP的玩家之间的有效筹码大小。当达到此大小时,HUD单元格或面板将显示;
  • “Effective stack size at the first action” – 在此参数中,您可以指定在街上进行第一次行动的玩家的有效筹码大小。当达到此大小时,HUD面板或单元格将显示;
  • “Did specific action” – 在此参数中,您可以选择玩家的动作,HUD单元格或面板将在此动作时显示;
  • “Heads-up on flop” – 在此参数中,您可以指定在何种情况下HUD面板或单元格将显示:当翻牌圈有两名玩家或翻牌圈有三名或更多玩家时;
  • “Show on following streets:” – 在此参数中,您可以选择在何条街道上:preflop、flop、turn或river – HUD面板或单元格将显示;
  • “Show when action hits” – 在此参数中,您可以指定HUD面板或单元格将在何种统计数据时显示;
  • “Do NOT show when action hits” – 在此参数中,您可以指定HUD面板或单元格将在何种统计数据时隐藏。

如果您使用此组中的选项,您的HUD将是动态的。

请注意,某些扑克室禁止使用位置和动态功能。目前,这些是IPoker、Winamax、PokerStars。我们建议您通过Hand2Note支持检查您所玩的扑克室中这些功能的相关性。

结论

在本文中,您了解了Hand2Note中“HUD Editor”提供的导航和功能。您可以在以下文章中找到创建HUD的示例,以及应用一般、位置和动态属性的示例: